Gücünü hextech‘ten alarak herkesin ruhunu şarkılar halinde duyabilen bu şampiyon, oyun içinde büyücü orta koridor rolünde yer alıyor. Şampiyonumuzun hayali ise müzikle Piltover ve Zaun‘u tekrar birleştirmek. Takım arkadaşlarının da yardımıyla Seraphine, melodik bir orta koridor büyücüsü olarak sahnede yükseliyor.
Pasifine geçmeden önce gelin baştan başlayalım!
Q: Seraphine'nin Q'su (Yüksek Perde), küçük bir alanda büyü hasarı veren bir akor gönderir. Hedefin eksik can miktarına göre bu hasar da artar. Bu şarkı biraz can alıcı galiba...
W: Seraphine'nin W'su (Saran Ses), kendisine ve yakınındaki dostlarına hareket hızının yanında bir kalkan verir. Kendi üzerinde zaten kalkan var ise herkesi iyileştirir.
E: Seraphine'nin E'si (Sert Ritim), rakiplere hasar verip yavaşlatan bir ses dalgası. Rakip zaten yavaşlatılmışsa sabitlenir. Rakibin üzerinde ağır kitle kontrol varsa da sersemletir.
Şimdi ise pasifine dönebiliriz.
Seraphine'nin pasifi Sahne Tozu iki parçadan oluşuyor. Birincisi: Akis.
Akis: Her üç temel yeteneğin birini otomatik olarak tekrar gönderir ve bundan bir sinerji doğar.
Yüksek Perde'nin (Q) ikincisi, ilkiyle eksilen hasarını hesaba katarsak rakibe daha çok hasar verilir.
Saran Ses'in (W) ikincisi çıktığında, kalkan, iyileştirme ve hareket hızını tek seferde verir.
Sert Ritim'in (E) ikincisiyle de rakip hem yavaşlar hem sabitlenir.
Şimdi de pasifin diğer parçasına geçelim.
Dostlarından ilham alan Seraphine, yakınlarında yetenek kullanırsa etrafındaki dost şampiyon başına bir nota alır. Notalar dost başına 4'e kadar birikir. Her nota sıradaki normal saldırısına hasar ve menzil ekler. Savaş esnasında notaları biriktirip acıyı arttırın!
R: Seraphine ultisi ''Bis'' ile bir ses dalgası gönderir. İsabet alan rakipler ayartılarak hasar alır. Ulti dost bir şampiyona da isabet ederse 4 nota birikir. Ayrıca rakiplere denk gelirse yeteneğin menzili sıfırlanır ve çok daha ileri atılır.
0 Yorum